角色的六大屬性&數值
各職業受六大屬性影響所產生的血量、魔量、魔攻、魔防、近距離攻擊、近距離命中、遠距離攻擊、遠距離命中等等,皆有不同的數據。
六大屬性分別為「力量」、「體質」、「敏捷」、「智力」、「精神」、「魅力」。
由於各職業影響,當角色出生時,其中受職業影響的項目分別是「AC」、「ER」、「命中」(遠/近)、以及「起始升等時的HP增加量」,如下圖。
六大屬性分別為「力量」、「體質」、「敏捷」、「智力」、「精神」、「魅力」。
由於各職業影響,當角色出生時,其中受職業影響的項目分別是「AC」、「ER」、「命中」(遠/近)、以及「起始升等時的HP增加量」,如下圖。
各職業以及等級影響的命中加成如下:(此處增加的命中為遠距離命中以及近距離命中)
等級影響:每升一級,增加一點命中。
職業影響:
王族:每8等級,增加一點命中
騎士:每6等級,增加一點命中
妖精:每10等級,增加一點命中
法師:每12等級,增加一點命中
黑暗妖精:每6等級,增加一點命中
龍騎士:每10等級,增加一點命中
幻術師:每10等級,增加一點命中
以下則針對六大屬性使用表格來說明。
傷害計算公式
力量以及敏捷算是影響各職業近距離傷害、遠距離傷害、近距離命中加成、以及遠距離命中加成最為明顯的兩大屬性。
而智力則是影響各職業的魔法傷害、魔法命中、以及魔法的MP減免最重要的影響因素。
傷害的計算,除了力量以及敏捷的加成外,另外的職業也分別享有傷害加成,分別是:
王族:近距離傷害加成=等級/10
遠距離傷害加成=等級/12
騎士:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/12
法師:近距離傷害加成=等級/12
遠距離傷害加成=等級/16
妖精:
火妖:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/12
(火屬性妖精因為專注於近距離對戰,而疏忽了對於弓的專精)
風妖:近距離傷害加成=等級/12
遠距離傷害加成=等級/6
(風屬性妖精更專精於拿弓時的對戰,所以對於遠距離傷害更佳熟練)
其他屬性、無屬性:近距離傷害加成=等級/10
遠距離傷害加成=等級/10
黑暗妖精:近距離傷害加成=等級/6
遠距離傷害加成=等級/10
龍騎士:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/10
幻術師:近距離傷害加成=等級/16
遠距離傷害加成=等級/12
雖然智力是法師以及幻術師重要的點數投資素質,但是卻沒有因為法師或幻術師的職業,而使法師以及幻術師有魔法傷害以及魔法命中加成。
近距離傷害計算公式如下:
職業等級加成+武器加成值+武器額外攻擊點數+武器對大/小怪傷害+力量加成
遠距離傷害計算公式如下:
職業等級加成+武器加成值+武器額外攻擊點數+箭對大/小怪傷害+敏捷加成
當然,假如騎士變身拿弓,或是妖精變身拿刀,將不享有職業等級的加成。
而魔法的傷害公式,由於各職業以及各魔法的傷害算法皆有不同,有興趣的玩家可以找找網路上的文章,基本上與伺服器內設定的公式不會相差太多。
而智力則是影響各職業的魔法傷害、魔法命中、以及魔法的MP減免最重要的影響因素。
傷害的計算,除了力量以及敏捷的加成外,另外的職業也分別享有傷害加成,分別是:
王族:近距離傷害加成=等級/10
遠距離傷害加成=等級/12
騎士:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/12
法師:近距離傷害加成=等級/12
遠距離傷害加成=等級/16
妖精:
火妖:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/12
(火屬性妖精因為專注於近距離對戰,而疏忽了對於弓的專精)
風妖:近距離傷害加成=等級/12
遠距離傷害加成=等級/6
(風屬性妖精更專精於拿弓時的對戰,所以對於遠距離傷害更佳熟練)
其他屬性、無屬性:近距離傷害加成=等級/10
遠距離傷害加成=等級/10
黑暗妖精:近距離傷害加成=等級/6
遠距離傷害加成=等級/10
龍騎士:近距離傷害加成=等級/8
遠距離傷害加成=等級/10
幻術師:近距離傷害加成=等級/16
遠距離傷害加成=等級/12
雖然智力是法師以及幻術師重要的點數投資素質,但是卻沒有因為法師或幻術師的職業,而使法師以及幻術師有魔法傷害以及魔法命中加成。
近距離傷害計算公式如下:
職業等級加成+武器加成值+武器額外攻擊點數+武器對大/小怪傷害+力量加成
遠距離傷害計算公式如下:
職業等級加成+武器加成值+武器額外攻擊點數+箭對大/小怪傷害+敏捷加成
當然,假如騎士變身拿弓,或是妖精變身拿刀,將不享有職業等級的加成。
而魔法的傷害公式,由於各職業以及各魔法的傷害算法皆有不同,有興趣的玩家可以找找網路上的文章,基本上與伺服器內設定的公式不會相差太多。
體質
體質這項素質大概是所有玩家必修的一道課題。
體質是影響所有職業的最大血量唯一一個素質,包含每次升級時增加的血量、HP的恢復量、以及使用藥水時恢復增加量都會受體質這項素質所影響,而角色每次升級所增加的血量公式為: 職業起始升等時HP增加量+升等時HP額外增加量 其中「升等時HP額外增加量」是為累計制。 例如: 體45的騎士,在每次升等時HP的增加量為(21~22)+23=44~45 如果是體25的法師則是(7~8)+13=20~21 而HP恢復量除了受到地點以及魔法等等的影響外,體質所影響的HP恢復量也占了很大的部分,HP恢復量如左標所述。 其中,HP恢復量是由系統控制隨機恢復。 例如:體45騎士,HP恢復量則為(1~27)+外在的HP恢復影響 |
精神
精神是影響每個職業角色的MP量、魔法防禦額外增加值等等...
雖然下表看起來複雜,但已經將所有影響列入表內。
其中,升等魔量是不累計,也就是說,玩家的精神多少,可以直接對照多少精神所帶來的影響。
例如:精神25的法師,每次的升等魔量就會是12~18隨機
而同精神的騎士,就只有3~5隨機
雖然下表看起來複雜,但已經將所有影響列入表內。
其中,升等魔量是不累計,也就是說,玩家的精神多少,可以直接對照多少精神所帶來的影響。
例如:精神25的法師,每次的升等魔量就會是12~18隨機
而同精神的騎士,就只有3~5隨機